了这么大的代价,除了游戏人才外,史蒂夫还将刚成立的biowa
e工作室打包带了回来。这个江河记忆中的rpg之王,给江河带来了刚开发完成的“无限”引擎。尽管这个引擎还比不上epic
games的虚幻引擎,但却极具升级潜力。江河也告诉公司的所有员工,希望能在不影响游戏开发的情况下,将“无限”引擎进行全面的升级,争取超越虚幻引擎,让copygame彻底告别epicgames。为此江河也承诺新引擎只要开发成功,将拿出两千万美元,奖励给参与新引擎开发的员工。江河还为新引擎起了个名字,“极光”。
三天后,等新员工们安顿休息好了,江河把自己在这三天弄出来的,翻译好的新游戏资料交给了史蒂夫,希望他在明年之前,带领新员工们开发出来。
江河的新游戏是在电玩展上与blizza
d达成合作协议后,才临时决定的。当时江河还通过赵斌告诉艾伦和迈克,自己很喜欢玩blizza
d在去年发售的《wa
aftii:beyondtheda
tal》,并受这款游戏的影响,想到了一个很不错的游戏创意,还询问艾伦和迈克是否介意自己学习《wa
aftii》,开发一款新的游戏。当时艾伦和迈克听到江河喜欢自己公司的游戏,感到十分的高兴,并鼓励江河尝试着开发,如果遇到问题,还可以打电话询问二人。
在交给史蒂夫的资料中,江河先将自己所看过的魔兽剧情全写了出来,然后交给由biowa
e原成员带头的rpg小组,进行修改和再创作,然后制作成《wa
aftiii》的剧情模式。当然江河也告知rpg小组的成员,自己还有资料片和网游版本要出,所以在剧情中分别勾画出了《混乱之治》和《冰封王座》的部分,让rpg小组知道江河的想法。
而硬盘中的其它资料,则是江河记忆中的所有数据,包括:生产时间和费用,建筑的护甲和功能,士兵、英雄和野怪的技能、伤害和防御,游戏的规则和方式等等,都交给rts小组。至于江河不太清楚的移动速度、攻击频率、伤害计算方式等问题,也一并留给rts小组,让他们在开发工程中自己解决。
为了让游戏开发员们有更多的时间打磨游戏,江河甚至还以自己负责电脑构图,漫画工作室的助理们负责修改和上色的方式,将《wa
aftiii》中的兵种、英雄、野怪、建筑、地图等都画了出来,交给游戏开发员们,让他们酌情考虑如何使用。
这些数据与图片资料,江河都分成两部分,第一部分优先使用的,是《混乱之治》。而另一部分则是资料片的,等《混乱之治》开发完成,开发《冰封王座》时再用。而《wa
aftiii》这个名字肯定也不能再用,江河给游戏重新取名叫《艾泽拉斯》(《aze
oth》)。
拿到游戏资料的新员工,
(本章未完,请点击下一页继续阅读)