到手,江河让员工们先制作出球员的模型和各著名球场的模型,等球员的数据到手后,再将数据代入。
除了球员真实,江河还要求场面的逼真。比如玩家控制一个球员传球后,传球方向的本队球员就应该按照真实的实力有所反应。比如华夏队的反应就是慢跑着接球,然后下底传中;而巴西队则是快速跑动,一脚传递,小范围人员配合。只有提高电脑ai后,各球队按照各自的实力进行配合,才能使玩家有种身临其境的感觉。
在游戏性方面,江河决定吸收《实况足球》和《fifa足球》的优点,增加球员买卖,球队训练,比赛阵型安排等内容,并且如果开发能力足够,江河还让游戏开发员们加入足球经理的模式。
而在音效方面,江河询问游戏员工后,觉得他们比自己还懂,就没再啰嗦了。
工作量虽然庞大,但江河也承诺再招聘游戏开发员,直至将运营部的游戏员工达到二百人的数量。
有了江河的承诺,再加上觉得这款游戏的前途不错,为了前途,运营部的员工们纷纷表示,只要江河的后续资料跟得上,争取用半年的时间完成游戏。
交待完毕,江河便去找张经理,查看《七龙珠》的审核结果。而球员资料方面的问题,江河早在东京时,便联系到了五家国际知名的调查机构,由他们负责世界各国联赛的球员数据收集。同时为了不给后人乘凉,六月二十二号,江河在东京和五家机构的代表签署合同时,也对收集数据外泄情况,定了十亿美元的罚款,防止日后其他游戏公司利用这些数据。
在江河看来,这款游戏的成功是肯定的,唯一的难题就是搞定国际足联。如果没有国际足联的授权,那么江河的足球游戏应用各国联赛,各俱乐部,各国家队标志就是侵权的,而且足球运动员们还能以侵犯肖像权的名义,状告江河。所以取得国际足联的授权,至关重要。坏消息是,ea的fifa系列足球游戏已经取得了国际足联的授权,而copygame没有ea那样的家大业大,很难再从国际足联那获取收取;好消息是,ea的fifa现在还制作的很烂,如果游戏能按照江河的高要求制作出来,能把fifa甩几条街,到时候拿着游戏成品去与国际足联商谈,还是有获得授权的可能性。
如果真能一切顺利,江河的足球游戏将称霸足球类游戏,未来的《实况足球》《fifa足球》都将可能成为三流足球游戏。想到这个可能,江河一下充满了干劲,觉得就算拿钱砸,也要授权弄到手。
江河一路轻快的来到张经理办公室,询问《七龙珠》的审核情况。结果不用说,张经理直接拿出合同让江河签署。江河交给腾飞集团的《七龙珠》虽然已经画到了人造人部分,等到七月底基本就能结束。但江河在询问了腾飞集团的发售计划后,将自己想用两年时间发售的想法说了出来,张经
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