考虑之后,也将1v1加入这个模式。玩家必须找齐相应队友,由系统算出小队的平均评分,再由队长带领小队进入相应的级别段,让系统分配评分相近的对手。团队模式只以小队是否获得最终胜利为评分条件,小队赢了人人有分,若输了则扣分。评分时,胜利小队成员的表现将影响每个人获得的分数。团队战开启后,双方队长将在一个游戏界面中选择胜利方式,游戏地图,游戏时间等,双方谈拢就开战,谈不拢就由系统再次分配。
两个游戏模式中,都有生化、营救等趣味游戏方式,怎么选怎么玩,全凭玩家自己选择。
江河将《反恐精英》设置为免费网游,所有玩家都没有特权,唯一赚钱的来源,就是卖道具。为此,江河让游戏美工为警匪双方共十二个八男四女的角色,设置了大量的服装;游戏中的武器装备也做了大量的不同外形的模版;甚至连喷图,江河也让人画了许多。这些只具有观赏性的道具,就是江河的聚宝盆。而且江河给这些道具都是统一定价,一律一元人民币,就只靠量来赚钱。
万事俱备,江河将《反恐精英》的宣传和试玩版先发到了copy游戏公司的官网上,先看看广大玩家的反应。
三天后,江河发现《反恐精英》的反响平平,这让他感到很奇怪。不过在看完官网上关于《反恐精英》的留言,并打电话咨询了腾飞集团的市场分析师后,江河也知道到了原因。
copy公司虽然出了两款热门小游戏,获得了一些关注,但这些关注对《反恐精英》并不都是那么热情。一部分来自其它游戏公司的关注,是在观察copy游戏公司的未来,看是否有收购价值;另一部分虽然来自玩家们,但由于copy公司的两款游戏老少皆宜的风格,游戏的购买者中,女性和小孩子占了绝大多数。而且这些玩家并没有真正记住copy游戏公司的名字,只是有个印象罢了。要让这些玩家真正的记住copy游戏公司,还需要更多好的游戏,加深玩家印象。所以总的来说,copy游戏公司依然属于名不见经传行列。
而《反恐精英》的适宜人群是十四岁左右到三十岁左右的中青年,这些人对copy公司的两款小游戏并不是太感兴趣。江河的漫画粉丝,虽然也对同属于copy公司的游戏感兴趣,但他们绝大多数都未满十六岁。
华夏虽然没有未满十六周岁不准进网吧的规定,但由于网络游戏花费金钱的特性,华夏政府也制定了一系列措施,限制未满十六周岁的人玩网游。比如,玩网游都必须输入身份证号码,一个身份证只能在同一款游戏中注册一个账号,而成年人的身份证号码为二十位,未满十六周岁的为十六位,注册网络游戏账号,必须要有二十位号码。
虽然华夏政府上有政策,玩家们下有对策,但想尽各种方法玩网游的,未满十六周岁者,还是少数。
江河现在的目标,就是将《反恐精英》宣传到所适合的玩家群中。在咨询了腾飞集团的营销负责人后,江河获得的方法为――打广告,铺天盖地的打广告。
这个方法马上被江河唾弃了,费时费力费金钱不说,在华夏范围内做的广告,只能在华夏见效。要把游戏推广那其他国家,还需要在其他国
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