forcearmor,常见防御技能,与原力护罩protectionbubble稍有不同,前者是原力铸成的盔甲,后者是原力铸成的泡泡...事实上没啥两样)
*protectionbubble原力护罩
(与forceprotection紧密相关的防御技能,非常相似)
*psychometry触物读心
(也叫telemetry,使用此技能可以读出某样道具周边发生过的事情,以及触碰过此道具的人物)
*forcepurification原力净化
(原力治疗的一种形式而已)
q
*qey‘tek奎泰克
(等同于原力隐匿forceconcealment或buriedpresence或forcestealth)
r
*forcerage原力狂怒
(也叫darkrage或forceenrage,等同于原力狂暴forcefury,将自身的恐惧、愤怒转变为强烈的仇恨,增加自己的速度、力量等等)
*ray质能转化
(将少量的物质转化为能量,用这可控能量可以阻挡爆能抢,甚至抵挡光剑)
*forcereflex原力反『射』
(可以提高使用者的感知和反『射』作用。效果类似子弹时间……)
*remainconscious意识维持
(顾名思义,可以抵挡足以击昏普通人剂量的攻击保持不被打晕,但是需要原力镇痛controlpain才能减轻对机体真正的伤害)
*resiststun眩晕抵抗
(提前做好准备防止被击晕类武器打昏,比如爆能抢的击昏模式、某些手雷,与意识维持remainconscious的区别在于本技能只针对非原力攻击)
*forceresistance原力抵御
(原力免疫forceimmunity,的基础版,抵挡原力攻击的作用较弱)
*forceresuscitation原力复生
(凯德·天行者将濒死者救活的能力,事实上这一招在forcelightning中提到过,cade可以看到碎裂点并向其中注入类似原力闪电的能量,从而治愈伤者,他自己也说这是疯狂的技能)
*revitalize原力复苏
(可使受伤、晕厥的绝地复苏,既可以使自己复苏,也可使他人复苏,但不可以用于非生物,比如机器人)
s
*forcescream原力尖啸
(怎么解释呢,维达:“nooooooooooooooo!”,就是这招。)
*forcesight原力真视
(也叫forceseeing,与原力感知forcesense有一定联系,此技能增强使用者的视觉能力以及空间感知能力,使其能看到黑暗中的物体甚至是墙体之后的物体)
*forcesense原力感知
(大家熟悉的技能,也是基本技能之一)
*severforce原力阻断
(顾名思义,阻断对手与原力的联接,这可能是绝地所有技能中最强的技能)
*shatterpoint碎裂点
(一种原力现象,原力使用者可以借此感知到物体缺陷,并施加影响。)
*forceshield(mental)
(绝地第一课,用来坚定光明面信念,阻断黑暗面的基本技能)
*force(war)shield原力护盾
(等同于原力屏障forcebarrier)
*forceshockwave原力震波
(使用者释放出一环环强大而毁灭『性』的原力波,对作用半径范围内的物体产生毁灭『性』打击,特点在于一环接一环的能量,不是连续的)
*short-termmemoryenhancement记忆回放
(字面上我真想翻译成原力抢记,此技能就是将近期发生的事在大脑中重放,从中找出之前没注意到的细节)
*sithalchemy西斯炼金术
(大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)
*forceslow原力减速
(黑暗技能,是原力折磨forceaffliction和原力瘟疫forceplague的弱化版本,此技能将黑暗原力笼罩住敌人的意志,使敌人在精神上和身体上都变得反应迟钝)
*smokedemon烟雾魔怪
(用黑暗原力创造出来的一种变态生物,可以在固态和烟雾间转换)
*spearofmidnightblack暗影之矛
(用黑暗原力铸成的原力矛,非实体的,但投掷造成的伤害却和实体矛无异)
*forcespeed原力加速
*forcestorm(wormhole)原力风暴(虫洞版)
(逆天的黑暗技能,制造出超空间虫洞将物体传送到宇宙另一端,将行星表面撕裂,此技能的释放需要基于多种不同原力技能的精通,而且一经施放很难控制)
*forcestorm(weather)原力风暴(天气版)
(是原力飓风forcewhirlwind和原力闪电forcelightning的结合体,可以制造出热带风暴或者台风,只不过不带水分)
*forcestun原力催眠
(用原力使某人暂时地昏『迷』)
*forcesubjugate原力分神
(可以使敌人短时间内分神,无法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)
*forcesuppression原力抑制
(旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断forcebreach是其加强版本)
t
*forcetag(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)
*taint黑暗污染
(黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐『射』黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)
*tapas原力汲暖
(这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)
*telekinesis意念传动
(这招大家太熟悉了,
它是许多原力技能的核心:
forcepush,原力推击,注意原理上不同于forceburst原力激波;
forcepull,原力拉,这译名很土;
forcegrip,或者叫thegrip,原力释放常用技能;
forcechoke,闻名全宇宙的原力锁喉;
forcewhirlwind,原力旋风;
forcewave,向每一个方向使用原力推击,温杜在2d使用的招;
forcethrow,原力抛掷;
forcewound,直接攻击对手的内脏,要是不加防御,心脏会被捏爆;
forcekill,原力秒杀,一种变态的技能,通过在大脑中臆想而对敌人造成真实的伤害;
forcecrush,原力挤压,本来想照背影男翻译成原力碾压的,不过名不副实,这是所有技能里最暴力的招;
以及许多光剑技能的核心:
saberbarrier,ja里双剑的飞剑;
saberthrow,光剑投掷,简称掷剑;
telekicomiclightsabercombat,对telekinesis系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;
还有许多其他技能的核心:
levitation,大家期待已久的原力浮空术,最后那个‘术’字加不加无所谓;
forceflight,原力滑翔,比如2d里杜库从岩壁飞下来,大多绝地都会用;
forcewind,原力龙卷风,和原力飓风forcewhirlwind原理相同的技能,只不过作用范围小,能量集中,破坏『性』强,用于单兵;
projectedfighting,类似于隔山打牛,用原力把拳脚的力量一比一地作用到对手身上)
*telepathy原力传心术
(‘术’字加不加也无所谓)
*thoughtbomb思维炸弹
(翻译成思维炸弹完全是按照大家的口语惯例,约定俗成的叫法,蒸发作用半径范围内几乎所有物体,封印作用半径内所有原力敏感者的灵魂)
*torturebychagrin悔恨折磨
(也叫记忆穿梭memorywalk,让受害者回忆起最痛苦的记忆,达到折磨的目的)
*forcetrack原力寻踪
(用原力找出目标走过的路径)
*transferessence本真转移
(也叫essencetransfer或transferlife,将意识转移到另一躯体中,老帕即用此复活。)
*forcetravel原力瞬移
(在空间中创造一道瞬时裂痕,借以立即旅行到极远的地方。此技能撕碎原力而破坏了本宇宙的物理定律)
v
*forcevalor原力英勇
(增强自身及盟友的坚决、精确『性』和速度。这翻译也无奈)
*forcevision原力幻视
(预见未来的技能,很常见大家也很熟悉了,和许多预见技能有联系,小安就是靠这个看到胖大妈难产而死)
*vongsense感知疯人
(可以感应到遇战疯的技能。使用有一定条件,就是与遇战疯之间建立某种联系,比如某个物品,或者面对面的接触)
w
*walloflight光明之墙
(与原力光明forcelight相似,但不同处在于,此技能需要多名绝地同时集中精力使用,筑起原力的墙,困住黑暗面甚至阻断对手与黑暗面的联接,本爵怀疑这就是forceharmony原力和谐,只不过网友编辑时产生的不同名称)
*wavesofdarkness暗夜天幕
(用黑暗原力遮住天空,使周围成为完全的黑暗,施放时还带有恐怖的巨响)
*forceweapon原力武装
(将原力注入到一件普通武器甚至非武器中,使其具有惊人的防御力和破坏力,比如将原力注入拐棍来抵挡光剑,类似于中国武侠里的摘花飞叶。tython星球上的古绝地会在jedifcome绝地锻造仪式上,把原力注入金属剑来增强剑的威力
*forceweb原力罗网
(等同于forcecom,主要是关于黑暗面原力织成的网,引诱并困住目标,榨干目标的体力云云,具体的本爵也没看懂)