游戏开发组的工作人员,在讨论之后,也想出了一个平衡办法——给树林增加一个“可燃”属性。
被燃烧类武器所击中的一小块树林区域,将会比单纯的燃烧物器,持续燃烧更久的时间,而躲在树林中的单位,自然也会受到更久的燃烧伤害。
当然了,和普通攻击后的树林一样,燃烧后的树林,也会在不同程度上,失去隐蔽作用。
这样两个优化改进,得到了端木星鸿的肯定。
不过,开发团队同时也表示道,如果要进一步优化,游戏推出的时间,可能会比计划稍稍延后。
“如果能保证游戏质量,稍微延后,自然也是能够接受的。”端木星鸿如是说道,接着他喝了口红茶,接着笑了笑说道,“没问题的,反正,我们也没有给出具体的开服日期,也不算跳票啦。这样一来,倒是还可以进行一波提升玩家胃口的策略。”
在讨论好了游戏的优化改动之后,端木星鸿他们又说了一下游戏的宣传。
首先,之前由继续优化所提出的“提升玩家胃口”的策略,确实也是个不错
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