莱恩虽然被宫子梦大灵异的身份吓了一跳,但是这家伙其实也挺光棍的。反正已经被宫子梦碰到了,早死晚死反正都是死,看起来宫子梦似乎也不是不能交流的样子,既然这样,说不定可以去求求情,让她饶自己一命?
如果是提前知道驾驶舱里有一个灵异,莱恩根本就不会进来,就算进来也绝对会离宫子梦远远的,能有多远就有多远。但是现在,既然已经接触了,那么现在就不是死不死,而是怎么死的的问题了。既然逃避无法解决问题,死亡已经无法避免,莱恩·兰斯终究是一名军人,赴死的勇气还是并不缺乏的。
向死而生,这句成语或许是最适合用在军人身上的。那些胆怯的人上了战场,往往会很快死于各种原因,反而是那些视死如归的勇士,却可以从残酷的修罗战场上存活下来。
人类对灵异的存在原理依然一头雾水,但是对灵异的行为模式却已经相当熟悉了。毕竟相处了几百年,人家一直在杀你,你总不能就那么心甘情愿的被人杀吧?总得想着反制吧。虽说办法没想到,但是灵异杀人的规律却总结了一些。
平民是不需要了解这些的,因为普通人在面对灵异时只需要跑或者死,他们不需要战斗。但是军方,尤其是真正需要上一线战斗的战士,却必须知道这些。因为死者的怨恨最容易催生出灵异,封闭的星舰内,阴暗的角落就是最适合灵异生存的温床。为了最大限度在灵异面前保证战士们的安全,对灵异的了解是必做的功课。
有的灵异,从一露相就是很恐怖的样子。这种灵异,被归类为凶灵,它们是完全不可沟通的存在,只要出现就会立马对周围所有的活物发起攻击。但是,这种凶灵因为没有理智,反而并不怎么危险,直接使用重火力将其消灭就可以了。
真正危险的,是另一类。这种灵异有着极强的迷惑性,它们会伪装成被卷入鬼蜮的平民,或是直接替换掉活人队伍中的某一个人,从而尽可能的接近前来救援的活人,并将自己的诅咒种入靠近自己的活人身体中,直接锁定这些活人死亡的结局。之后就是游戏时间了,让这些活人什么时候死,是全部同时爆死,还是一个接一个的点名,让恐惧的情绪在人群当中蔓延,或者是让他们逃离鬼蜮,营造出一种死里逃生的假象,然后让他们在最喜悦的时候暴毙,这些统统都要看那种灵异的心情。这种灵异,统统被归类为恶灵。
毫无疑问,宫子梦符合恶灵的现状,并且现在正处于恶灵的游戏时间。恶灵并不会在这个时候杀人,反而会尽情地戏弄活人,欣赏活人的恐惧。恐惧、仇恨,这些负面情绪就是灵异最喜欢的食量。
但是换个思路,这或许也是唯一可以和灵异交流的机会。因为灵异只要露出凶相,就意味着撕破脸的时刻到来。在那之前的游戏时间,恶灵是很愿意多和活人说说话,戏弄一下活人的。
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