次数越多,所以也不能说武器速度越慢越好)
敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。
智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。
精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。
护甲值:只能来源于装备。每提升一点护甲,每次受到攻击的伤害减少一点。
幸运:影响怪物的掉落、符文武器的成功率、镶嵌宝石的成功率、制作物品的暴击率、幸运一击的机率。
3、武器、护甲、盾
法师、牧师穿布甲,盗贼、猎人穿皮甲,战士、骑士穿铠甲。布、皮、铠的护甲比例是1:2:3。
盾牌是护甲值是来源大头,相同等级、品质的装备下,占60%左右。
武器是提升伤害的来源大头,相同等级、品质的装备下,占60%左右。
护甲类型对于物理免伤影响不大,盾牌才是关键。但只有盾甲战士和守护骑士才能持盾,而且持盾之后,单手武器输出就要差很多,以平衡pk。
攻击非持盾玩家:在任意位置攻击,都恒定受到装备护甲值的减伤。
攻击
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