【8】【医初】医生技能书
医生系列技能详解(本技能为吉螃蟹原创,需要借鉴的书友还望注明出处,螃蟹拜谢了)
【医生就职任务】
第一种方法是实习,需要由医师以上级别的导师带领,修习一年医生相关知识,然后尝试治疗动物、魔兽,导师确认可以进行实习治疗,才可以给病人治疗。【全文字阅读.】实习期三个月,三个月内不出现重大医疗事故即可就职。
第二种方法是考试,考试相比实习要难,不过却可以让人直接进入医生行列。医生考试奥斯陆王国每年举行两次、分别在5月和10月,每年根据报考比例确定就职人数,一般每年通过考试的就职人数不超过200人。
【技能升级方式】
初阶医生技能全部为主动技能,技能升级方式均为使用该技能到达一定次数。
【各阶别分支名称】
医生进阶只有一条路线,即:初阶——医生;中阶——医师;高阶——大医师;顶阶——超医圣师
【升阶要求】
达到进阶级,也就是九星级再往上的级别。而除此之外,气功师系列想要晋级还需要对技能的级别有所要求。
1、初阶升中阶时,医生的十项技能至少要有五项到达专精级别,而另外的技能也必须都到达五级水平。
2、中阶升高阶时,本支线的五项技能至少要有两项到达专精级别,而另外三项技能也都必须达到五级水平。
3、高阶升顶阶时,本支线的五项技能至少要有三项到达专精级别,而另外两项技能也都必须达到五级水平。
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【具体医师阶别技能详解】:
【初阶医师】——普通技能10个,专精技能10个,星座加成10项。
NO.1疗伤(深度疗伤)NO.2银针点(银针杀)、NO.3小血瓶制作(中血瓶制作)、NO.4小魔瓶制作(中魔瓶制作)、NO.5回血(止血)、NO.6热血注射(鸡血注射)、NO.7驱毒(驱强毒)、NO.8毒针冲(毒针漫天)、NO.9麻药注射(全麻注射)、NO.10截肢(四肢尽废)。
——主动技能,低魔耗,就职医师即可学习。
技能释义:根据技能级别可治疗相应级别的伤情,治疗时有几率让患者回血和回魔。
1级可治疗初阶1级伤,单次治疗有20%几率回血5%,回魔5%。
1级可治疗初阶2级伤,单次治疗有20%几率回血6%,回魔6%。
1级可治疗初阶3级伤,单次治疗有25%几率回血6%,回魔6%。
1级可治疗初阶4级伤,单次治疗有25%几率回血7%,回魔7%。
1级可治疗初阶5级伤,单次治疗有30%几率回血7%,回魔7%。
1级可治疗初阶6级伤,单次治疗有30%几率回血8%,回魔8%。
1级可治疗初阶7级伤,单次治疗有35%几率回血8%,回魔8%。
1级可治疗初阶8级伤,单次治疗有35%几率回血9%,回魔9%。
1级可治疗初阶9级伤,单次治疗有40%几率回血9%,回魔9%。
专精技能——【深度疗伤】可治疗全部初阶伤情,初阶治疗时间减少20%,且对中阶2级以下伤情也有4%的治疗率。单次治疗有45%几率回血10%,回魔10%。
{双鱼座星座加成}【深度疗伤】技能加强,可治疗全部初阶伤情,初阶治疗时间减少25%,且对中阶3级以下伤情也有8%的治疗率。单次治疗有50%几率回血11%,回魔11%。
NO.2【银针点】
——主动技能,低魔耗。就职医生即可学习。
技能释义:医生职业的最基本攻击技能,有几率让人进入失血状态,同时对几方使用也可有少量攻击力加成。
1级对敌攻击时在普通攻击基础上+15点攻击力。有1%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在1分钟内增加其1%的基础攻击力。
2级对敌攻击时在普通攻击基础上+16点攻击力。有2%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在1分钟内增加其1.2%的基础攻击力。
3级对敌攻击时在普通攻击基础上+17点攻击力。有3%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在1分钟内增加其1.4%的基础攻击力。
4级对敌攻击时在普通攻击基础上+18点攻击力。有4%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在1分钟内增加其1.6%的基础攻击力。
5级对敌攻击时在普通攻击基础上+20点攻击力。有5%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在2分钟内增加其1.8%的基础攻击力。
6级对敌攻击时在普通攻击基础上+22点攻击力。有6%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在2分钟内增加其2.0%的基础攻击力。
7级对敌攻击时在普通攻击基础上+25点攻击力。有7%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在2分钟内增加其2.2%的基础攻击力。
8级对敌攻击时在普通攻击基础上+28点攻击力。有8%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在2分钟内增加其2.4%的基础攻击力。
9级对敌攻击时在普通攻击基础上+32点攻击力。有9%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在2分钟内增加其2.6%的基础攻击力。
专精技能——【银针杀】对敌攻击时在普通攻击基础上+40点攻击力。有15%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在2分钟内增加其4%的基础攻击力,但本方人员也有10%可能进入失血状态。
{水瓶座星座加成}【银针杀】技能强化,对敌攻击时在普通攻击基础上+45点攻击力。有18%几率让敌人进入失血状态,对及几方使用可在3分钟内增加其7%的基础攻击力,但本方人员也有15%可能进入失血状态。
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