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第262章 不要急,轮到你了

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    申城深冬的夜晚寒风呼啸。

    吹散了白天的喧闹,显得有些安静。

    跟陆薇语煲了二十五分钟的电话粥。

    方年早早去洗漱,换上宽松的睡衣,坐到了书桌前。

    特地去游戏论坛、贴吧逛了一圈。

    这次没有披马甲搞操作,而是浏览着各种各样的帖子和意见。

    好片刻后,方年奇怪道:“骨灰级玩家模式没什么人玩吗?”

    各大游戏论坛、贴吧的相关帖子少得可怜。

    要有也是吐槽的,讲说这个模式名字错了,应该叫地狱级玩家模式。

    没什么收获的方年干脆当起了吃瓜群众。

    看着一些公司暗搓搓的幸灾乐祸。

    “总有人以为‘贪好玩’在过家家,现在傻眼了吧?”

    类似于这样的帖子总会暗搓搓的冒出来。

    然后被四处转发。

    方年看得分明,这跟‘贪好玩’没多大关系。

    他也看到了剩大游戏的焦头烂额。

    从舆论上能体现出来。

    比方说,只能仓促的借着这个机会征集Dragon Nest的中文游戏名。

    而且还得声明,游戏正式删档公测还需要时间。

    有一种左右为难的意思。

    …………

    次日上午,方年收到了温叶发过来的在线消息。

    “方总,您有时间吗?”

    方年:“嗯。”

    温叶:“是这样的,周总讲说剩大游戏COO比较急……”

    “……具体情况就是这样。”

    温叶简单汇报了剩大游戏COO想通过周东升向‘贪好玩’表达剩大游戏的意向。

    两个字:合作。

    态度比起昨天来是不一样的。

    没办法,现在剩大游戏是左右为难。

    他们目前能拿得出手的游戏,其实只有传奇,以及传奇的变种。

    而封测完成的这款方年知道日后会被命名为‘龙之谷’的游戏,寄予了剩大游戏很大很大的期望。

    在方年知道的历史中,‘龙之谷’上线内测——也就是明年,剩大游戏收购了Eyedentity公司。

    因为‘贪好玩’被针对,方年提议反击,剩大游戏的布局忽然被打乱。

    这就让剩大游戏心里很不是滋味。

    也就导致他们现在比较急切于与‘贪好玩’合作。

    略作沉吟,方年回了个:“知道了。”

    没多做决定。

    他很清楚的知道,今天的重点并不是这个已经板上钉钉的事情。

    而是另外的事情。

    果然,温叶接着汇报下去。

    “关总现在已经正在跟Nexon(乐线)公司商谈,计划是在国内时间下午两点发布公告。”

    “不管结果怎么样,都会这样。”

    方年:“转告关总,尽量让声势看起来像是要签约的样子。”

    温叶:“好的,明白。”

    是的。

    这才是重头戏。

    而且仅仅只是方年针对藏得最深的某鹅厂第一步反击……

    …………

    …………

    2009年,中国正缓慢进入移动3G时代,网民们的活跃度较之前正逐渐上升。

    昨天游戏、金融两个行业的‘大’新闻,在今天还有余韵。

    尤其是在这个‘微博’一词以横扫的趋势席卷全球的舆论爆炸起始时间节点,网民们显然会用更多热情去sti(上网冲浪)一下。①

    比如,这个大新闻‘贪好玩’没有利用微博这个渠道宣传,但有网

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