求灌水,求冒泡……
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差不多过了半年多,再次来到boss房的我,脑袋里唯一的感想就是这个。
该空间是个向内延伸的长方形。左右宽度约有二十米,从门到最里处的墙壁却有一百米。第二十阶层除了boss房间之外全部都探开了,所以该空间的面积只要看地图上的空白区域就能算得出,虽说如此但其纵深给人的实际感觉却要比数字远远大得多。
……真是的……明明不管是地图还是mob(怪物),都设置成了平衡性精准到想让人挑骨头都无从下手的程度,但是为什么在boss房的设置就这么简单的无视了地图这种东西啊……这简直就是在说‘既然都已经到boss房了,那就别在意这种小事!’一样的感觉……茅场,你这家伙脑袋里到底装了些什么东西……
我自然不可能知道当我在脑袋里默默吐槽的时候,第一层某个无人发现的秘密角落里有一个二十五岁左右,有着一张看起来就像学者的尖瘦脸孔的男人唐突的打了一个喷嚏。全队46个人都收起了一路上的轻松氛围,全场都迷茫着一种能称之为‘杀气’的东西。
而即使是46人都已经步入了boss的领地,我们身后的大门依然没有关闭。
艾因葛朗特的boss房间,即便是战斗开始大门也不会关上。所以当有强烈的失败感时没必要坐以待毙,完全可以逃走。但转过身逃走要是被长距离剑技击中身后的话,可是会产生行动延迟,甚至无法行动。所以不能背对着boss撤退,关键时刻这百米的距离就给人一种无限长的感觉似的。如果入手了能够瞬间传送的转移结晶的话,就能在上层的boss战中随时享受撤退带来的乐趣了。只不过结晶的价格十分高昂,撤退后可能会让玩家的赤字额度迅速上升。
就在我思考着这些时,近乎完全笼罩在昏暗中的boss房间随着砰的一声,安放在左右侧墙上的粗糙火把被点亮了。按照从外到内的次序,火把一个接一个被点亮,火光越来越多。
有了光源,内部的明亮程度也随之提升了些。石板与墙壁充满裂缝,各个地方都装饰着大小各异的
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