物一直是马克最怕碰上的怪物。庇护所世界的幽灵类生物,普遍具备免疫物理伤害,燃烧敌人法力的特性。
亚山世界神之战场中的幽灵类生物比之庇护所世界的幽灵,也毫不逊色。虚体生物无法被阻挡,等同于另类的飞行能力,而且有的时候作用比飞行更大。虚体生物50%的闪避几率更是bug般的存在,无论是受到攻击还是反击;无论是英雄的普通攻击,还是部队生物的攻击;无论是近战伤害,还是远程打击都会遭到闪避。当然闪避是有一个潜在的规律的两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中。而吸取法力再生的特性更是法师兵种的克星。
如果不是在这片区域,这种情况下碰上数量如此之多的怨灵,马克一定十分头痛。虚体生物能忽略马克常用的路障战术接近他手下的部队,而闪避的特性很容易躲过远程打击的狙击,法力吸取再生更是对自己的两个追随者威胁巨大。
但是在目前的战场中,马克真心对怨灵的出现不怎么感冒。首先马克的两位需要重点保护的追随者,被大量密密麻麻占据了中场所有区域的黑暗之奴们重重包围,层层保护。在整个中场没有任何的空位,怨灵无视任何地形和障碍的虚体特性也是有其局限性的,它仍然是个步战兵种需要立足点来行动,没有任何空间可供穿越,怨灵们就被挡在了骷髅勇士们之外。
其次闪避的特效确实强大,但是马克手中有着太多的炮灰级战力了,只需要让两三组黑暗之奴上去试下水,最重要的攻击力杀伤力就绝不会被闪避掉。保证了团队最主要输出的存在,怨灵们的血量被耗光也不过是迟早的问题。
为了防备怨灵造成更多的伤害,马克将【群体迟缓术】和【群体虚弱诅咒】刷到了场上所有怨灵身上,将变数降到最低。
当马克感觉有点心力交瘁的时候,这16组的怨灵终于全部解决掉了。可惜出于虚体生物的隐藏特性,希尔瓦娜斯的黑暗之箭无法在它们的尸体上制造出黑暗之奴,所以面对怨灵闪避属性大量折损的黑暗之奴数量没能得到补充,最终黑暗之奴骷髅勇士剩余28组1000+。当然如果这些零散的黑暗之奴若是整合在一起,凭借数量提升的整体杀伤力和血量,它们绝遭不到这么大的损失,可惜这些由黑暗之箭制造出的黑暗之奴是无法合并整合的,遭受损失是必然的。马克的【亡灵复生】魔法当然可以复生这些黑暗之奴,但是最多不过40单位的黑暗之奴,似乎完全没有浪费8点战略法力的必要!
第七波怪物的出现,完全颠覆了前面六波怪物给马克的一种还算游刃有余的感觉。这些毁灭性的怪物一出现,几乎就是清场的效果。
魔虏唱魔者,五级高阶生物,攻击13,防御13,伤害8-13,生命60,速度7,主动性8,魔法值30/30体型2*2。技能一恶魔投影:这是一种高等恶魔的投影,没有本体的强大但是仍具备惊人的实力,兼具恶魔类生物和幻象召唤生物的特性。技能二施法者:该生物能够主动施展一些自身具备的魔法。具备【连珠火球】,【流星火雨】,【破甲弱化】并自动具备相当于高级破坏魔法技能和高级黑暗魔法支持的效果。技能三传送移动:以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
流星火雨:对5x5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。消耗魔法值:19。
原始:造成9+(9xp)的伤害。
基础:造成12+(12xp)的伤害。
高级:造成15+(15xp)的伤害。
专家:造成20+(20xp)的伤害。
魔虏唱魔者的p――魔法指数,按照数量/15计算。
魔虏唱魔者出场后,原本位于四个出兵位置的深红漩涡状传送门竟然暂时关闭了,这说明魔虏唱魔者没有后继部队,但是每组300单位的魔虏唱魔者,给马克一方带来的压力却是前所未有的。连四级初阶生物都没见过几个的马克一行,竟然一次性对上了1200单位的五级高阶地狱生物,对马克他们来说不得不算一个挑战。
这次为完全没有任何留手的余地,马克将专家级黑暗魔法加成的各种群体诅咒不要钱般的洒在四组魔虏唱魔者的头上,这些身披华丽法袍,虚空而立,挥舞着巨大双手法杖的庞大人形恶魔,看上去烈焰环绕恐怖异常。双手法杖更像是长柄的双头狼牙棒,而不是法器。
即便经过了马克的重重削弱,但是魔虏唱魔者第一次的出手效果真的是惊人至极。四个方向的魔虏唱魔者第一时间全部浮空,双手舞动发出了魔法打击。四个【流星火雨】让铺天盖地的陨石淹没了整个中心区域,幸亏因为大量黑暗之奴的存在,为了覆盖性打击,四个【流星火雨】的5*5覆盖范围重叠地点较少,但是尽管如此,2
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