髅勇士不惧死亡,从那张脸上可以确信无疑。
3骷髅射手152:攻击1,防御2,伤害1-2,生命5,速度4,主动性10,魔法值n/a,弹药8,体型1*1。技能一死灵。技能二射手。技能三空洞之躯。――装备有弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人,这一度改变了赫莱士墓园公国远程打击能力单一的局面。可后来亡灵巫师们发现骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力极度脆弱。其攻击力在形不成数量优势时,也十分微弱。但当进阶为苍白射手后,骷髅射手一度成为敌人的噩梦。
敌方:
150卡兹拉战士:攻击1,防御3,伤害1-2,生命13,速度5,主动性7,弹药n/a,魔法值n/a,体型1*1。技能一野兽,生灵的一种,会受到针对性技能的影响。技能二魔化,被归入混乱阵营,拥有光系弱点。技能三勇猛:士气至少为+1。
100卡兹拉掷矛者:攻击4,防御3,伤害1-2,生命9,速度4,主动性8,魔法值n/a,弹药3,体型1*1。技能一野兽。技能二魔化。技能三射手。技能三裂伤:攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合。
30蛮牛兽:攻击5,防御3,伤害4-6,生命25,速度6,主动性7,魔法值n/a,弹药n/a,体型2*2。技能一野兽。技能二魔化。技能三冲击:主动释放技能,指定释放地点后蛮牛兽蓄力一回合,下一回合发动冲击,瞬间冲刺到指定地点。对沿路经过所有单位(不分敌我)造成200%伤害,对指定地点所有相邻生物(不分敌我)造成300%伤害并对所有受到伤害的小型单位造成击飞,击飞单位会击退2-3格,并减速70%持续一回合。若指定冲击位置没有相邻目标,则蛮牛兽自身承受150%的伤害,并陷入2回合眩晕状态。冲击可以穿过生物,但翻越不了城墙和路障。
30卡兹拉萨满祭司:攻击5,防御2,伤害3-5,生命15,速度4,主动性9,魔法值20/20,弹药5,体型1*1。技能一野兽。技能二魔化。技能三施法者:掌握法术1治愈:每次消耗6点魔法,治疗量为5+卡拉兹萨满祭司数量。2风暴之球,标定指定地点后,吟唱一回合,向前方发射一个左右晃动的风暴之球,风暴之球体积2*2,风暴之球对经过路线上所有敌人造成无差别的150%的伤害,到达指定地点后爆炸,对指定地点周围所有单位造成300%的冰属性和气属性伤害。并造成50%的减速。每次消耗10点魔法。技能四射手。
这片城堡废墟竟然被神之战场确然为城墙,也就是说马克属于可以依仗城墙的守城方,而卡兹拉半羊人则被默认为攻城的野怪,一群连攻城武器都不具备的野怪。
当然城堡废墟的不完整性,让神之战场中出现的城墙,多处损毁,且没有任何防御性设施,没有箭垛,没有箭塔,没有护城河,甚至没有城门,敌人大可大摇大摆的冲进来。唯一的优势就是城墙不会减少守城方远程杀伤力,而攻城方的远程打击在越过城墙时会再次减半。
这次的战场仍然被分割成10*12格,但是因为是攻城战,两边全部处于12格边界,也就是横向为10,纵向为12。马克的军队在右,卡兹拉一方在右。卡兹拉的部队集中在左下角,出于习惯马克的部队也集结在右下角。城墙位于第七列,而(7,6),(7,7)位置就是打开的城门,在往上(7,12),(7,9)两处都是缺口,完全可以容纳小型单位侵入。
黑暗游侠形态的希尔瓦娜斯位于最右下角的一格(10,1),骷髅射手位于其上一格(10,2),碎骨者代表的骷髅勇士站在骷髅射手身前(9,2)这样的位置骷髅勇士完全可以以巨盾保护住身后的骷髅射手和相邻的希尔瓦娜斯,使它们对远程打击造成的伤害再次获得减免。
茫然无知的卡兹拉半羊人们,被系统按照惯例排列,位于(1,1)原点位置的是远程杀伤单位卡兹拉掷矛者,它上面一点(1,2)位置的是受到保护的卡兹拉萨满祭司,站在萨满祭司身前(2,2)位置的是数量最多的步兵卡兹拉战士,蛮牛兽作为大型单位占据着(1,3)(1,4)(2,3)(2,4)这四个格。
第二次召唤神之战场,没有上次的优待,没有了3回合的混乱状态。好在卡兹拉一方还是没有被系统或者说被神之战场的规则承认的英雄。让这场战斗的难度降低了不少。
随着马克眼中巨大的倒计时读数渐渐归零,神之战场的战斗一触即发。
马克的冰霜灵气和鄂加斯之敌,蔚蓝与深红两道魔法的光环延伸在手下军队的脚下,而对面魔化的卡兹拉半羊人也获得了鄂加斯之敌的加成。