石坑实现最大生产能力,需要每天40单位的人力。1个农民提供一点人力。”
“矿石坑的安全需要占领者的维护,你可以选择在此处驻军,驻军数量上限为3队。”
马克可没有把握在安达利尔的阴影下,将手下的农民派出城,在这个距离城市不远不近的位置采矿。而且通过查询可知,农民进驻后转为矿工,纳税人能力也就没了。马克尝试着投入骷髅兵来代替农民维持矿场的运转。
没想到英雄模版中的骷髅兵真的可以投入矿石坑,不过30个一阶低级骷髅兵才能勉强维持矿石坑一半的运转效率,继续投入也再没有什么提升。
好在马克现在紧缺木材,对矿石的需求并不太高,在再次留下10个骷髅兵作为象征性的驻军后。在马克眼中缓缓运转的矿市场上空飘起了属于亡灵巫师的死亡蜘蛛印记。
看着极具亚山风格的采石场,忽然想起什么的马克带着手下们仔细的搜索了一阵。果然,不出马克所料,一阵任何地点都不放过的细细搜寻后,马克的英雄模版中多了5个单位的矿石。
虽然找到了一处基础资源点,并勉强维持了它的运转,但骄阳堡垒面临的最大问题仍然没有解决,木材的紧缺牢牢的制约着新生圣堂的发展。
不过找到矿市场后,再寻找伐木场就有了参考点。矿石坑和伐木场在城市周边的分布也是略有规律的,一般会位于城市两侧,相距不会超过一天的距离。
凭借游戏中的经验,马克带着大惑不解希尔瓦娜斯在半天后成功的找到了一大片魔化的黑森林,而伐木场便在树木的掩映中若隐若现。
看着近在眼前的伐木场和不解的希尔瓦娜斯,马克很兴奋也很得意,匆忙的就想完成伐木场的占领,然后搜索伴生资源,这样今天骄阳堡垒就能再成长一点。
可是就当马克接近伐木场时,树枝黑化僵死的树杆狠狠地将毫无防备的他,撞了个跟头。
虽然马克及时的用盾牌护住了身体没受到实质性的伤害,但在力量对抗中落了下风的马克,被直接扫的在地上打了个滚,灰头土脸,颜面扫地。
再看时,伐木场附近的狰狞的灌木丛,黑化僵死的树木们纷纷站起,扭曲的树干,蜿蜒的藤蔓让它们略具人形,断裂的颈项处向外散发着氤氲的绿色不明物质。
“树人?”见过艾泽拉斯腐化树人的希尔瓦娜斯还是无法理解眼前丑陋的生物是什么东西。
“不,这些怪物是多节行者。一种魔化生物。”看清自己的老对手后,马克并没有任何轻松感。
多节行者,崔斯特瑞姆附近腐溃之林里的邪恶奇特物种。这些卑劣的神秘生物来自于一个通过吸取人类或者动物能量来维持生命的物种。这些可憎的生物将他们的外表变换成树木的模样以便诱捕猎物,吸收受害者变成它们黑暗力量的储备。这些怪物能够进行缓慢的移动,能够散发出恶臭来毒害它们的猎物。
在马克向希尔瓦娜斯解释的时候,两三米高,参差不齐的多节行者们已经开始迈动树根般的三四只短腿向马克他们围了过来。
越界的多节行者,18级魔化生物
技能:1魔化生物:同时具备生灵和恶魔属性的生物,这种生物没有恶魔皮肤减少伤害的能力,却具备光系弱点。
2击退:这个特质的怪物每次攻击都会有一定几率将目标推向很远的距离以外,击退之后会附带减速效果。物理攻击会将目标击飞20码,目标落地后减速80%持续3秒。
3剧毒萌芽孢子:多节行者能在近身战斗时,播撒种子,在地上快速催生出萌芽的孢子,这些可怕的孢子会播撒毒物,并在生长到一定程度时爆炸。多节行者每两秒随机播撒3粒种子,种子在2秒后萌芽散发出覆盖1米的毒雾,造成每秒30点的伤害,持续10秒,种子在7秒后成长到极限发生爆炸,造成2米范围的200点爆炸伤害。
4笨重之躯:巨大的体型给了多节行者额外的生命力,可也大大拖慢了它的移动速度。生命+500,移动速度-60%。
力量100,血量2500。
虽然这些超过50头的多节行者看上去张牙舞爪,狰狞吓人,可实际上因为它们短腿的硬伤,让它们对上希尔瓦娜斯完全成了箭靶。
当然这些多节行者对近战单位是个恐怖的噩梦,因为光顾着和希尔瓦娜斯说话,没有约束住手下的召唤生物。自动护主的骷髅战士和黏土石魔冲了上去。一个骷髅兵直接被当乒乓球来回扫了两次,就散架了。剩下的两个骷髅战士和黏土石魔被困在多节行者之中,也没落个好,几秒钟就完全崩解。
马克在看到召唤物冲上去后,就没再努力召回,这些低等可消耗的仆从,实在出不上什么力,只有在碾压低等敌人时还能出点力,对上18级的多节行者,即便只是普通级的怪物,都已经完全使不上力了。马克早已考虑是再洗点呢,还是升级召唤出更强点的怪物。
不
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