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第二章 神之战场

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三群体猎杀:当猎豹攻击目标时,如果目标旁边还有另一群猎豹,那么另一群猎豹也会攻击目标。目标要在旁边的猎豹都攻击后才能反击……

    黑暗游侠形态,技能一死灵:该类生物已经是死物了,不受士气影响,同时免疫疾病、毒素、致盲及心智类魔法。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。免疫暗影类伤害魔法,可接受‘亡灵复生’,‘死亡缠绕’的治疗。技能二射手。技能三黑暗之箭,每队最后由黑暗游侠击杀的军队会转化为一定数量的骷髅战士立即加入战斗,战斗结束后消失。当前驱役数量为敌方军队总数量的1/5-1/4。技能四力场箭:射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。

    骷髅战士,攻击2,防御6,伤害1-3,生命5,速度5,主动性10。技能一死灵。技能二殴击:在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人停滞一回合,并且不会受到敌人反击,对机械部队无效。技能二巨盾:受远程攻击时,所受伤害减半。技能三保护同伴:所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。技能四魔法抵御:所受的魔法伤害减少1/4。(骷髅勇士不愧是墓园的核心啊!这技能属性……)

    2无射击惩罚

    3无近战惩罚

    高级复仇者标定宿敌:沉沦魔巫师,沉沦魔猎犬。

    沉沦魔一方军队,600低等沉沦魔,攻击1,防御1,伤害1-1,生命3,速度5,主动性10,弹药n/a,魔法n/a,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔:恶魔因为高度适应地狱熔炉的熔岩环境拥有了恶魔皮肤,受到火焰伤害-20%。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。技能3怯懦:当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。技能4恃强凌弱:当本方军队数量超过对方,士气+1,攻击+1。

    150低等沉沦魔猎犬,攻击2,防御2,伤害1-3,生命5,速度7,主动性12,弹药n/a,魔法n/a,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3警戒:猎犬附近3格以内敌人无法维持潜行,隐匿效果。

    100沉沦魔督军,攻击3,防御4,伤害1-4,生命13,速度5,主动性8,弹药n/a,魔法n/a,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3激怒:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。激怒所增加的攻击力=死亡生物的攻击力x死亡生物的生命值/总军队的生命值。实际增加的攻击力舍去小数,但至少增加1。死亡生物的攻击力是生物的基础攻击力(不受英雄和魔法的影响)。总军队的生命值指的是上场生物的总生命值(不包括未上场的生物)。技能五勇猛光环:相邻友军的士气至少为+1。

    50沉沦魔巫师,攻击7,防御2,伤害4-6,生命20,速度4,主动性8,弹药n/a,魔法30/30,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3施法者:在战斗中可以施展魔法‘复活沉沦魔’,‘火球术’。技能4元素射手。

    ‘复活沉沦魔’:每当有沉沦魔或沉沦魔猎犬死亡,沉沦魔巫师会优先将其复活,每次复活的治愈度为沉沦魔巫师数量+英雄指数。沉沦魔督军无法复活,每次消耗5点魔法。

    ‘火球术’:沉沦魔巫师使用火球术时,会化身为远程元素射手,向敌人投射火球,火球伤害为普通伤害+沉沦魔巫师数量*3,投射火球会受到射击惩罚。每次消耗2点魔法。

    沉沦魔酋长毕须博格及其精英下属加入神之战场,它们将在神之战场外等待,直到战争结束。没有英雄的沉沦魔总军力达到了900,相对罗格营地一方区区65人加上一位英雄算是远远超出了。

    由于沉沦魔大军被突然拉入战场,战斗开始后,会陷入2回合混乱状态――不会移动,受到攻击不反击,不主动施法,获得士气-1直到战争结束。由于沉沦魔酋长未进入战场,沉沦魔大军群龙无首,额外获得+1回合混乱状态,士气-1直到战争结束。即倒计时结束后,沉沦魔大军获得3回合混乱,及士气-2效果影响。
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