更新时间:2012-09-03
马克身前暗红色的‘枯萎凋零’铺就的桥面上瞬间绽放出十数朵直径三米左右洁白的莲花,‘能量爆破’散发的白色光团瞬间吞没了所有白莲触及的死灵生物。
马克在一瞬间就将冲的最靠前的四十多个死灵全部秒杀。可在这个爆发结束后,马克便后继无力了。马克完全没有预料到的情况出现了,当以光之兵器打出‘鲜血打击’秒杀了打头的第一个死灵后,先后触发的‘能量爆破’,‘腐臭蜂群’,‘顺势斩’,特别是‘顺势斩’的每杀死一个敌人就会触发一次额外攻击的特效,再次造成成功击杀,于是让‘能量爆破’,‘腐臭蜂群’,‘顺势斩’成功的循环下去。而基于额外攻击机会近乎瞬发的特效,马克瞬间挥出了十余记普通攻击,于是十几个‘能量爆破’也一起爆发,叠加的范围伤害直接造成了清场效果。
碾压低级贫血怪物时,这种类尸爆特效的技能,确实强大实用。每一个怪物死于光之巨兵都会触发‘能量爆破’这种范围aoe伤害,虽然‘能量爆破’的伤害无法再次触发‘能量爆破’,可在经过各种范围技能削弱后的贫血小怪面对多次触发的小爆炸,已经完全不可承受。
而马克在这个小爆发之后,也蔫了。无法预料的十数次‘顺势斩’瞬间挥出十几次手中的武器,直接将马克区区九百一十点的体力消耗一空。马克现在已经无法在挥动武器作出任何一次普通攻击。
体力值决定轮回者的持续作战能力,在战斗状态,每一次攻击都会消耗一定量的体力值,而像攻击特效,被动技能这类不消耗符文点,符文能量等特殊能量的技能都是需要靠消耗体力值来发动的。
战斗状态,不消耗体力也就是不做攻击动作十秒后,轮回者将得到‘战斗呼吸’状态,‘战斗呼吸’状态下轮回者将得到(体质+精力)/20每秒的体力恢复。脱离战斗后,轮回者获得‘回气’状态,‘回气’状态下轮回者获得(体质+精力)/2每秒的体力值恢复速度,是‘战斗呼吸’十倍的恢复速度。
而短时间超负荷多次使用特殊效果,会消耗额外的体力值,超负荷次数过高最后消耗的体力值可能会是标准值的数倍乃至十数倍。
还有一点就是,步行状态不会消耗体力,如果是非战斗状态还能获得‘回气’效果。但在奔跑状态也是要持续消耗体力的,而‘冲锋’‘突刺’这类加速突进技能会消耗额外的体力值,这点前面提到过。
马克十数次的‘顺势斩’和‘能量爆破’完全是在超负荷中的超负荷了,最后一击打出,马克体力值直接清零,几乎连战都站不住。其实如果不是身体属性化,这种超负荷爆发根本不可能出现,即便出现了,马克的身体也
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