天才型游戏制作人三上真司长得一模一样?!
杨洋前世时是一个小职员,连一个女朋友都没有混到,经常以打游戏打发时间,《生化危机》系列正是他最爱的游戏,没有之一!对于三上真司他也是相当喜爱,所以他的外貌是深深印在了杨洋的脑海之中的。
杨洋深深看了几眼那个和三上真司长得一模一样的赌客,心想这家伙到底只是长得像三上真司呢,还是真的就是那个天才游戏制作人三上真司?
杨洋来到了那个奇怪的赌客面前,微笑道:“先生,您好,请问你是三上真司先生吗?”
那人抬起头来,冷冷看了杨洋一眼,“我是三上真司,怎么,你有什么事吗?”
三上真司怎么也算是杨洋的偶像之一,没想到这个落寞的赌客竟然真的是三上真司,杨洋也不由地怔住了:这家伙不在日本呆着,怎么在这里赌博?而且看上去钱都快输光了?
杨洋只是略一思索,就大致明白三上真司为何出现在葡京赌场了。
三上真司,日本著名的游戏制作人及监督,1965年8月11日出生,代表作为《生化危机》系列,被外界称为“生化危机之父”。
在前世时,1996年3月22日,这是一个历史性的日子,此刻几乎所有人的注意力都聚焦在square发表ps版《ffvii》的震撼新闻上,《生化危机》无声无息的悄然问世了,仅发售三周前才在《fami通》新作期待榜top30榜尾稍露了一下头。
第一周销量毫无王者之像仅10万份左右,然而游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传的所谓奇特效应,出现了罕见的长达一年多时间的长卖现象,到1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是ps主机首个突破百万的原创游戏。《生化危机》出乎意料的巨大成功让capcom举社上下欣喜若狂。
除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及ss版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外在virgininteractive的帮助下,游戏的pc版同样取得了巨大的成功。capcom也因为《生化危机》的意外大卖而完全摆脱了财政危机,名不见经传的三上真司也一举成为业界著名的风云人物。
可是花无百日红,人无日日好,盛极之后就是哀了,此后,capcom由于《生化危机》及其他作品的巨大成功而开始自我感觉良好,经营方针也发生了重大变化,开始与世嘉和任天堂等发生紧密合作,极力想成为一家真正能左右业界的软件厂商。
在sega发售dc后,capcom马上跟进,第四开发部发表了面向世嘉dc平台的新作《生化危机-代号:维罗尼卡》,并声称仅在dc上发售。
然而,这部系列首款完全3d的力作却没有取得预期的成功,40万份的平平销量迫使capcom后来不得不自食其言将该作移植到ps2平台。为此,三上真司不得不向dc玩家
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