后,荒川石颇有意味的看了余子贤一眼,一句话也不说,继续翻看着其他专利。
更让他惊奇的是,后续居然还有各式花样的游戏摁键设计专利:什么圆饼底盘十字键突起型十字键、双层结构的十字键等等、键顶分离式十字键……
这仅仅一个十字键就整出这么多花样设计,还大动干戈为之申请了专利?!
荒川石很想问余子贤:有这个必要么?
恰在这时候,楠木正成问道:“余君,你为何会重复申请如此多的十字键设计?有必要吗?”
余子贤哈哈一笑,说道:“有必要啊,好玩啊!”
看楠木正成翻着白眼,余子贤继续解释道:“我们自己挑选一个最好用的留下,然后剩下的可以搞授权啊。虽然有些设计,比如圆底十字键设计世嘉他们就有,但是没我们的好用啊,所以其实我们的改进型,其实世嘉啊、索尼啊,他们蛮需要的!甚至必要的时候,我们也可以将最好用的授权给他们嘛……”
“余君,你这是资敌!”楠木正成再次翻了翻白眼说道。
余子贤笑了笑,没有再说话。
荒川石继续看了看后续的证书以及游戏设计资料,再也没有什么太大的发现。
硬件方面基本都是为了规避任天堂的FC主机各种实用专利以及外形专利实施的类似于十字键那样的小改动。
而软件方面,尤其是几款游戏软件方面,基本上都是被魔方智慧本土化了,就连那些人物角色形象都被对方修改的面目全非。
比如任天堂的《超级马里奥》被改成了《超级小哪吒》,马里奥已经被变身一个脚蹬火圈的小小人……看到这个鬼样子,气的荒川石总感觉心里憋了一团火。
对于一款游戏来说,专利保护的通常只有游戏名称、角色形象等等很直观的东西,想玩法、创意类的主观性的东西,是不受专利保护的!
对方改掉游戏形象之后,改掉游戏名字,其实就已经成功了一半。哪怕原作者诉诸于法律,也是打嘴仗的事情!
别看这些改动有大有小,但是对于规避原专利设计还是能够起到有效作用。
只是最后出来的产品,受不受市场欢迎才是
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