需要强大的心理承受力。
老兵与新兵的区别就于这一点,玩家们不怕死是地球人都知道的事情,但到了战场,感受着数以万计杀气笼罩的压力,敌我双方列阵时的兵器盾牌,战前的号角动员,战鼓震荡,还有试探的箭雨,这些全部都是战争启动时的心理战。
老兵可以享受着这些压力,新兵却会被这些气氛影响到情绪,紧张、手心出汗、腿打颤等等,都不是抱着不怕死jing神可以抵消掉的;平时训练的再好,也不如到了真正战场体验的多,新的刺猬军团两万成员,在坚固的燕荡关前碰得头破血流,不是辽军打败了他们,是战场的气氛击败了他们。
在赤坦旦确认辽国出兵十万攻占荒原时,燕荡关战役也打响,素菲清第一次做为统帅,指挥这场战役,北汉三军团各出兵一万相助,四军团共五万玩家,攻打仅一万守军的燕荡关;刺猬军团凌厉的器械快速的组装起来,箭楼、弩炮、铁皮冲车、龙首撞城车等等,在四个军团的玩家口号声中,缓缓逼近高达三十米的城墙前。
在各类防御器械掩护下的弓类武学玩家,不断的朝城墙上shè箭,辽军毫不示弱的进行反击,盾类武学的玩家则顶着宽大厚重的重盾,掩护着刀类武学近战玩家,慢慢的推着攻城梯朝城墙接近。
“刺猬……”,尖锐的战鼓配合着系统赋予军团独特口号,在战场上空响起,近千兵攻城刺猬玩家,开始攀登攻城梯;城头上热水、滚油、擂木、石头,络绎不绝的朝下扔出,惨嚎声在纷杂的战场上响起,令北汉三军团差点掉眼珠子的事情发生了。
攻城的刺猬玩家在遭受到第一波守城辽国的反击后,居然崩溃了,所有攻城的玩家,扔下攻城梯,拼命的往回跑,他们的逃跑,带动后续攻城的玩家,最后形成大规模的溃退;而第一次统军的素菲清,显然也不适应战场,她没有在第一时间阻止溃散,而就在此时,燕荡关要塞城门突然开启,近三
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