赋来躲避敌人的攻击,来命中敌人的要害,而不是靠这些数据来完成。
这些属性会让战斗显得格外失真,难不成我拥有120%的命中率,面对低于20%闪避的敌人,我的攻击就100%命中吗?这显然不合理!明明对同一部位进行普通攻击,却因为暴击率的存在,竟然会有概率造成成倍的伤害!
当然这些经典网络游戏也是为了让战斗更加有趣才加入了这些元素,并且我们操作的只是虚拟角色,这些属性的存在还是非常有必要的。
战斗这种东西,抛开等级和装备就一定要靠自身的天赋来完成,这才是游戏真正的乐趣!
我点开背包,准备查阅一下刚才的战利品。
「精致的佩剑」外观精致且足够锋利,物理攻击+200。
装备之后,我的物理攻击达到了500,比起新手剑而言这武器还算不错!不光外观好看,攻击也有了很大的提升!
「生命之泉」恢复少量生命值。
我目前的血条有一小格空缺,但显示着绿色,代表血量处于安全范围,反正生命值也会慢慢恢复,可没必要去浪费药水。
「惊鸿贯刃·中阶」剑若惊鸿,飞影一闪,突进到目标附近给予贯穿一击,造成物理伤害(消耗灵力10)。
战士中阶技能书!嘿!运气不错!居然爆了一本中阶技能书。
「是否领悟该技能?」
→「是」。
「这!这就是惊鸿贯刃吗?」
瞬时,我感觉自身获得了一股全新的力量。
我内心暗自窃喜,没想到食人兔这么“照顾”我,居然爆了个中阶技能,这无疑大大提高了我的击杀能力。
我继续朝着「诺格尼亚」前行,走了有一段路程,只听见附近传来了一阵“嗖、嗖、嗖”的摩擦声,前面的草丛突
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