林语也心知对于普通人,特别是对于他父母那一辈人来说,上电视的确是个非常荣耀的事情,因此陪着开心的老妈聊了许久,又和老爸林进通话了片刻,彻底打消他对于这次曝光的忧虑,这才重新忙起了手头的事物。
写了近两个小时的方案,他对于学霸系统的构想也整理得差不多了。
系统主要还是要从他现在所学的编程上面入手,左思右想也只有这个能称得上是‘系统’。
而实现辅助学习效果的方案自然是从赵小鹿那里请教而来的数值刺激与番茄钟理论了,他打算用这两者为基础用JAVA语言写一个手机软件出来。
番茄钟没什么好说的,参考市面上各种番茄钟软件,这其实就是个类似计时闹钟的东西,代码不会很复杂。
数值刺激则比较麻烦一点,其本质是奖惩机制。
奖励设定其实也简单,参考各种系统最常见的套路弄个【系统积分】就行了,真正难的是如何让这个奖励成为他潜意识所认同的奖励。
毕竟系统积分如果没有用途,放在那里也只是一个数字而已,如果对他没有意义和收获,那这积分也称不上奖励了。
按照赵小鹿所说,游戏里形成数值刺激靠的是攀比与对比,这点用在单机的学霸系统上明显不适用,因此唯一的解决方案就是将奖励积分与另一项对他有意义的事物相关联。
这个‘有意义的事物’他最终选择了最简单粗暴的一种——钱!
他现在最大的收入、或者说唯一收入来源就是B站的稿费,想办法让这部分稿费锁住,靠积分才能兑换出来。
有系统积分才能兑换稿费,而系统积分则通过番茄钟的阅读计时来获得,每完成一个标准番茄钟获得少量积分,完成更长时间的番茄钟获得更多的积分,这样一个赋予意义的奖励机制就出来了。
与奖励机制相对的就是惩罚机制,这个简单,每天规定必须完成四个标准番茄钟,也就是差不多两个小时,完不成倒扣大量积分。
在设计完奖惩机制后他又刚好被引发了灵感,在积分的用途上又添加了一些兑换选项,比如用来免除一天阅读的请假条、享受一次美食、进行一次旅游、进行一次散步散心等等。
“嗯,还
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