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第八十二章 抵达天籁村

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    “基本规则

    起飞

    只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。

    连投奖励

    在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

    迭子

    己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;

    当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;

    但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

    如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:

    如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;

    b、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

    撞子

    

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